罗斯基:游戏行业从来没有像现在这样
游戏行业从来没有像现在这样,重视产品。只要产品做好的,合作、流量、资金一样都不缺。
这是罗斯基上周在广深交流一圈下来的感触,当然感受最大的还是在于变化,现在广州的公司都在做海外了,赚钱的小圈子越来越封闭。
虽然这几天,关于版号审批的各种消息闹的沸沸扬扬。但游戏行业现在这么个状况,真的并不是因为版号。很多公司其实并没有认清和定位好自身,立项做那个方向、研发做什么样产品,现金流更否保障,最后才是看版号的问题。原来的投放素材和买量产品在现在已经很难做了。用户就那么多,被反复洗了这么多遍,早就已经厌烦了。( 假如,游戏版号审批开放了)
而机会在哪里,做什么样的产品才能赚钱,赚钱的产品在哪里,或许这才是所有人的焦虑所在。小游戏爆发这波,很多公司没有赶上,当然现在进入也不晚。不过还是那句话,真的想清楚了吗?看明白了吗?玩的懂和通吗?大多数公司还在观望小游戏,等待着进入机会。只不过小游戏的市场变化太快,观望始终赶不上变化速度。小游戏的产品玩法,买量计算方式已经和手游有着明显的差别。
不同于2014、2015年,行业有融资、对接资本的需求,争前恐后的对外报数据。现在赚钱的小游戏公司都非常低调,懂得猥琐发育的重要,如果不能进入他们的小圈子,根本就深挖不到那些玩法。如果罗斯基不在这里爆料有月流水三亿的小游戏公司、单款产品月分到自己手利润可在百万,可能很多人还不知道,甚至不相信。其实有公司可以把买量成本做到大家想象不到地步的低。行业依旧是二八原则,20%的人赚80%的钱,但这20%却是在积极拥抱和适应着变化。接下来的变化速度会更加的快。
罗斯基这次广深交流除了见了很多老朋友、结识了不少新朋友外。最重要的是和微信小游戏的负责人见了一面,问出了自己心中的一些疑惑:
1、微信坚持去中心化不动摇;
2、iOS小游戏支付继续不开通;
3、针对微信小游戏原创精品的流量扶持即将展开;
4、微信广告买量扶持补贴近期推出,更多买量优化功能陆续开放;
5、小游戏视频试玩广告将增加小游戏类产品投放;
另据透露,官方近期将公布一些针对的小游戏的鼓励支持政策。罗斯基认为小游戏还是大有可为。只不过现在要想想该做什么样的产品。能赚钱的产品不是没有原因。
关于出海,这也是时下最热的话题。但海外远没有想象中的那么简单,不是趟趟坑、吃吃亏就可以的,关键是中国公司都在进军海外,方法论都知道,怎么落地下沉才是关键。有做港澳的做H5游戏发行已经刷新业界记录,单款产品月流水过千万。很多很多的变化已经到来了,不是应该准备好,而是应该去适应了。
有人说行业寒冬、有人说游戏不好做,但依旧有公司在投资游戏,抄底游戏团队,这其中还包括银行这样级别的存在,他们傻吗?最近一位朋友给罗斯基打电话,希望能推荐一些还可以的游戏团队进行投资,200-400万的的单笔投资额,一个月能到账。而这也不是偶尔现象,确实是有一些投资者在“抄底”好团队。有些人眼中的寒冬却是别人眼中的丰年,正所谓“瑞雪兆丰年”,市场就那么大,不死掉些,其余的怎么活。
而在人才方面,最近向罗斯基抱怨不好招人的也很多,有的缺策划、有的在找运营,还有的招文案。“都说到处在裁员,那些人都那去了,我们在招人啊” 。寒冬氛围的好处是大家都踏实了,“不裁员、不降薪就是恩慈”,不在那么浮躁。混日子的、靠忽悠的、赚快钱的,会越来越难活下去。
旧的关系链、圈子在被打破。能成功的公司早就成功了,剩下的就是“缺胳膊少腿”的公司,而在原有的环境下,我们是很难补全自身。只有在现在资源优化配置的时候才能有机会补全自己,而剩下的无非是保持现金流,活到最后。
罗斯基原来也很焦虑,很大的原因是发现这个行业中很多的公司已经不认识了。但这半年多交流下来,信念越来越坚定。因为新的关系链条在慢慢形成,自己的社群计划进展顺利。这也是为什么,罗斯基做活动“不对公布地址、不放报名链接、不发邀请函”依旧每场都有能有200多人到场,原因就在社群上。
加过罗斯基的人都应该体会到,每位都尽可能的去交流,询问公司和具体的产品,因为只有这样才能确定到底应该拉入那个社群中。因为罗斯基需要去结交这些新公司,去尽早的认识未来可能成为行业二八原则的那些20%的公司。
所以还没加好友的,快来加个呗。
罗斯基现在的三个方向:1、小游戏、2、出海、3、拥抱政策,后面还会加入steam部分
最后打两个广告:
1、有投资人要投北京地区的团队,要求有一定业务基础,相对健康的股权结构。投资金额200-400万;
2、腾讯社交广告游戏KA招运营经理,工作地点:北京、上海;
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